Cuestionario representación gráfica, matrices, vectores y bucles (práctica 2)
Descripción: Cuestionario del guión de la práctica 2 de R. Justificación: El grupo M6 hemos creado este recurso para facilitar la adquisición y retenimiento de …
Fundamentos de Programación 19-20
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Descripción: Cuestionario del guión de la práctica 2 de R. Justificación: El grupo M6 hemos creado este recurso para facilitar la adquisición y retenimiento de …
Descripción: Kahoot conceptos básicos de R Justificación y finalidad: Este Kahoot ayuda a asentar los conocimientos básico de programación en R, mediante un juego Recomendaciones …
Justificación: Se han realizado unos apuntes a modo esquemático, resumidos en 4 páginas escritas a papel y transformadas en pdf, de los apuntes de R que …
Un kahoot es una forma entretenida, dinámica y diferente de aprender, por eso creemos que puede ser muy útil a la vez que divertido. Gracias …
Descripción: la práctica 5 consistió en la utilización de la fórmula de Simpson compuesta y del método de Montecarlo para resolver una integral que proporciona …
Descripción: Documento en el que se explica la práctica 1 de Fundamentos de Programación. La práctica 1 consiste en diversos ejercicios de bucles, vectores, matrices y …
Descripción: apuntes sobre la interpolación por tramos, de primer y de segundo grado, así como sus algoritmos Justificación: hemos considerado conveniente recoger en el mismo documento los …
Descripción: en este documento repasamos los distintos ejercicios de la práctica 6. Contienen una explicación paso por paso de los diferentes ejercicios a realizar. Al …
Descripción: Documento en el que se explica la práctica 4 de Fundamentos de Programación. La práctica 4 trata sobre interpolación de Lagrange por funciones de base. …
Descripción: chuleta autorizada con la información básica necesaria para el primer parcial de programación. Incluye interpolación polinómica de Lagrange y algoritmos fundamentales Justificación: puede resultar …