GRÁFICAS, BUCLES Y TABLAS EN R. Apuntes, ejercicios y errores Práctica 3
GRÁFICAS, BUCLES Y TABLAS EN R Justificación: Hemos decidido subir este recurso porque consideramos que es un buen resumen para practicar, ya que ya se …
Fundamentos de Programación 19-20
GRÁFICAS, BUCLES Y TABLAS EN R Justificación: Hemos decidido subir este recurso porque consideramos que es un buen resumen para practicar, ya que ya se …
APUNTES-ESTRUCTURAS CONDICIONALES Justificación: se ha creado este recurso que recoge la teoría de las estructuras condicionales porque es un concepto novedoso para el estudiante y …
OPERACIONES ARITMÉTICAS, VECTORES Y MATRICES EN R Justificación: Hemos decidido realizar este recurso ya que consideramos fundamental tener organizada la información relevante de cada práctica …
Justificación: La fórmula de Newton, basada en las diferencias divididas, es un tema considerablemente abstracto de la algoritmia. Además, dado que fue explicado de forma …
Esta es una explicación sobre cómo generar un vector que contenga los puntos en los que queda dividido un intervalo por n subintervalos equidistantes. Justificación: …
JUSTIFICACIÓN: se ha creado este recurso para ayudar a los nuevos estudiantes, pues al iniciar la asignatura puede ser complejo entender el uso de los …
APUNTES-INTRODUCCIÓN A LA ALGORITMIA Sumatorios y productorios Justificación: se ha elaborado este recurso porque, al inicio, resulta complejo entender conceptos nuevos de algoritmia, símbolos y …
Operaciones con vectores y matrices, comando data.frame Como continuación de la primera práctica, seguimos con las operaciones básicas, en este caso de vectores y matrices, …
Asignar datos, vectores, operaciones sencillas… Este recurso hemos plasmado la base del lenguaje de programación en R, para poder posteriormente realizar ejercicios con un mayor …
Justificación: Este recurso se creó por la necesidad del alumnado de poder practicar y experienciar con R mediante ejercicios donde tenga que utilizar la teoría …